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「魔法の塔」掲示板


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セーブデータの作成について 投稿者:you 投稿日:2011/05/18(Wed) 20:05:03 No.260
dummy.gif魔法の塔を最近ダウンロードさせていただき、とても奥深く面白いゲームで何度もプレーさせていただいております。youと申します。
そこで一つご質問があります。スコアランキングに登録したいのですが、save?.datというファイルがゲーム中にセーブをしても魔法の塔フォルダ内に作成されません。しかしロードは正常に可能であるので、どこかにデータが作成されているはずなのですが…。ver1.6です。ちなみにゲーム中のオプションでデータ場所変更を選択すると、save?.datが表示されております。
何卒よろしくお願いします。
23? 階のメッセージ 投稿者:S0315 投稿日:2011/03/29(Tue) 21:51:41 No.259
dummy.gifうーん……。あのメッセージの意味って何でしょうか?未だに良く解りません。GOOF? Go 0F? ???
空間転移の秘宝 投稿者:フィーア 投稿日:2011/02/06(Sun) 12:52:10 No.254
dummy.gifいろいろと使い道がある『空間転移の秘宝』の有効な活用方法を記入してみるスレッドです。
ちなみに私は・・・。

40Fを昇ってすぐに金騎士の背後へ回り込み。
41Fを昇ってすぐに正面突破。
47Fを昇ってすぐに昇り階段へ回り込み。
メッセージウィンドウについて 投稿者:フィーア 投稿日:2011/02/04(Fri) 21:48:56 No.251
dummy.gif2000年に魔法の塔をプレイさせていただき、懐かしさから2D版(1.6a)をプレイしようとしている者です。
現在XPを使用しておりますが、画面のデザインをクラシックモードに変えなければ文字が見づらい状態です。
そこで、今後メッセージウィンドウがXPスタイルなどへ対応されたバージョンは出るのでしょうか?
お返事をお待ちしております。

Re: メッセージウィンドウについて Oz - 2011/02/06(Sun) 08:14:33 No.252
dummy.gif遊んでいただいてありがとうございます。
2D版のVersion Upは現在は考えていません。OSの様子もみながら考えて行きたいと思っています。

Re: メッセージウィンドウについて フィーア - 2011/02/06(Sun) 12:10:20 No.253
dummy.gifそうですか。お答えありがとう御座います。
ゼノ強すぎ 投稿者:S0315 投稿日:2010/10/19(Tue) 22:02:05 No.250
dummy.gif3回目のゼノが強すぎて、破壊の玉使わないと勝てない。全力で攻撃力ばかり上げても、予想ダメージ9735596。思わず笑ってしまいました。
破壊の玉 投稿者:S0315 投稿日:2010/08/06(Fri) 18:50:09 No.247
dummy.gif1ループ目で50階のゼノにどうしても勝ちたかったので、破壊の玉を使ったのですが無効でした。どうしても勝ちたい……。無理でしょうか?

Re: 破壊の玉 Oz - 2010/08/07(Sat) 06:41:30 No.248
dummy.gifう〜ん、どうだったかなぁ〜。1回目で勝てるのかなぁ〜。
抜け穴? 投稿者:mas 投稿日:2010/06/16(Wed) 01:33:50 No.245
dummy.gifたびたび失礼しますw

Jr版 で 12階の商人(左)から
9階, 16階, 18階の抜け穴には気付いたかい?
という話を聞くことができます.

9階と18階の抜け穴ってJr版にもあるんでしょうか?
一応すべての壁に体当たりしたつもりですが見つかりませんw
これは通常版での発言の名残と考えればいいんでしょうか?

Jr版はかなりスコア詰めた予定だけど,抜け穴の見落としが
あるとやり直しなのでこわいところですw

Re: 抜け穴? Oz - 2010/06/17(Thu) 19:31:10 No.246
dummy.gif抜け穴があるかどうかは、スーパーマトックをその階で使うとわかります。たぶん抜け穴は壁と認識しないと思います。
はじめまして! 投稿者:mas 投稿日:2010/06/07(Mon) 15:32:11 No.234
dummy.gifつい1週間ほど前にプレイし猛烈にハマりましたw
通常/Jr版 ともに楽しいです.
このようなゲームを無料で遊ばせていただき本当にありがとうございます.

最近やっとスコアも意識しはじめて,
第1ブロックで1位のスコアを出せました♪
(計算方法をちゃんと理解すると結構違いますね)
一応全通り考えて最善の方法をとったつもりですが
1つ忘れてたことがあってあと6 GOLDは伸ばせます(笑)

ところで スコア計算方法 ってどこで見られますか?
自分は3D版のヘルプから見つけることが出来ず,2D版のヘルプで
「ランキング」とキーワード検索してやっと見つけました.
スコア狙うときには超重要だと思うので,もっと分かりやすい参照があるといいと思いました.
(自分が見落としただけかも^^;)

Re: はじめまして! mas - 2010/06/07(Mon) 15:38:17 No.235
dummy.gif(下から3行目について)ランキングではなく点数でした.
(最初ランキングで検索してなかなか見つけられなかった)

Re: はじめまして! Oz - 2010/06/07(Mon) 17:54:02 No.236
dummy.gifスコア計算方法はインストールしたフォルダーのテキストファイルの中に書いてあります。各階ごとの計算方法が公開してあります。楽しい感想を書いてくれるとこちらも元気をもらいます。ありがとうございました。(^^)/

Re: はじめまして! mas - 2010/06/08(Tue) 14:58:04 No.237
dummy.gifこんにちは,たびたび失礼します.

Jr版で40階のデータをランキング登録しようとしたところ,どうも上手くいきません.

『セーブデータ1のVersionを確認してください。(Version1.8以上のセーブデータが有効です。)』

と言われ,確かに自分がダウンロードしたものは,
魔法の塔Jr. for Windows(3DVersion) Ver1.3
なのですが,Jr.にこれよりも新しいバージョンがあるのでしょうか?
また10,20階のランキングは普通に登録できたので,バージョンに原因があるようにも思えません..

他に原因は考えられないかと再生してみたところ,再生機能はちゃんと使えたのですが,
普通「再生」を繰り返し押すと普通はブロックごとに先のものを再生してくれるのが,
10-40が1つのブロックとしてカウントされている?ように見えました.
20階の妖精に話しかけず無視して進んでいて,これが原因かもしれません.

妖精に話しかけないと(あるいは余分な妖精に話しかけると?:やっていませんが)
こういうエラーが生じるということは考えられますか?

Re: はじめまして! mas - 2010/06/08(Tue) 16:12:11 No.238
dummy.gifこの掲示板の下の方を見ていたら,(Jrではないけど)後半面の
登録が上手くいかないという例は結構あるみたいですね.
原因を調べるために必要ならデータを送ります.
特に急いでいるわけではないので(笑)余裕があるときに対処してくださいませ.
宜しくお願いします.

Re: はじめまして! Oz - 2010/06/08(Tue) 17:40:55 No.239
dummy.gifご報告ありがとうございます。
妖精に出会った回数でセーブデータを判断している関係で、20階で妖精を無視すると、現在の所登録できませんね。自分で作っておきながら気がつきませんでした。ごめんなさい。何とか対処したいと思います。今しばらくお待ちを…。m(_ _)m

Re: はじめまして! mas - 2010/06/08(Tue) 22:22:56 No.240
dummy.gifなるほど,原因が分かって良かったです.
次は50階と25階にも挑戦してみる予定です♪

Re: はじめまして! mas - 2010/06/09(Wed) 03:02:59 No.241
dummy.gifちなみに「妖精の登場回数」でもヤバそうです.
通常版だとこの問題は25/49階だけだと思いますがJr版だと40階でもw

Re: はじめまして! Oz - 2010/06/13(Sun) 16:45:14 No.242
dummy.gifmasさまから以下のような報告を受けましたので載せておきます。

40Fボス戦,または破壊の玉で敵を倒した場合には,幸運の金貨があっても
取得ゴールドが2倍にはなりません.これはそういう仕様と理解すればいいですか?
確か幸運の金貨の効果は「敵が持っているGOLD数が2倍になる」ということなので,
すると2倍になるのが自然かなと思ったので,一応報告しておきます.

上記の件については現在確認中です。

Re: はじめまして! mas - 2010/06/13(Sun) 16:58:55 No.243
dummy.gif上記の件について追記です.

40Fボス戦については2倍のゴールドが加算されていました.
ただ下に出る「GOLDを ●●枚手に入れた!」のメッセージは,2倍されていない
ものが表示されているようです.
破壊の玉については実際に加算されるGOLD,表示ともに2倍されていないようです.

Re: はじめまして! Oz - 2010/06/13(Sun) 19:29:11 No.244
dummy.gif了解しました。確認します。
ご報告ありがとうございました。m(_ _)m
裏面 投稿者:S0315 投稿日:2010/06/07(Mon) 09:24:02 No.233
dummy.gifついにクリアしたーーーーーーーーー

これでようやく裏面で遊べるーーーーーーーーー

第一ブロッククリア!! 0点!!!
ありがとうございます 投稿者:S0315 投稿日:2010/06/04(Fri) 19:19:21 No.231
dummy.gif約10日ほど前から魔法の塔(3D)で遊び始めたのですが、完全に中毒状態です。毎日無料で遊ばせていただいてます。本当にありがとうございます。

ところで、現在バンパイアを十字架無しで倒したところなのですが、十字架を持っている状態で倒したときと、持っていない状態のときでは、どのように違いがありますか。

Re: ありがとうございます Oz - 2010/06/05(Sat) 08:28:35 No.232
dummy.gif遊んでいただいてありがとうございます。
十字架を持っていると吸血鬼関係のキャラに対して攻撃力が2倍になります。

PS.3D版の完全フリー化を考えているのですが、忙しくてまだ先になりそうです。
裏面 投稿者:MST 投稿日:2010/03/08(Mon) 15:32:45 No.225
dummy.gif最近また久しぶりに魔法の塔で遊んでます。

今挑戦してるのは「裏面でいかに高得点を出すか」です。
このためにまずは表面をクリアするのですが、
これがなかなか面白くてハマってます。

今のところ表クリア時(50F)で 命31451 攻440 防599 金10G カギ0
といった感じで、まだ少し改善できそうです。
普通のプレイと違っていかに効率よくカギを使い切るかが
ポイントとなっていて楽しいですよ。

また私は、裏面開始時の攻撃力は440がいいと考えたのですが、
他の方法を試してみても全然違った結果になって面白いかもしれません。

興味ある方がいたらゼヒ^^

Re: 裏面 Oz - 2010/03/08(Mon) 19:13:18 No.226
dummy.gif久々の前向きな発言うれしいですねぇ〜。
ゲームフォーラムの更新は止まっていますが、オプトメディアを取り払った完全フリーソフトの計画を立てています。今少しお待ちください。

Re: 裏面 MST - 2010/03/10(Wed) 07:18:22 No.227
dummy.gif完全フリー化、嬉しいですね。楽しみにしています。

昨晩も裏面用の攻略をしていたところ、ふとあることに気付き
(表面の)25Fスコアが383点から384点に1点上がりました^^

普段と違った見方をするのはいいかもしれません。

しかし390台にはまだ遠い・・
表面の方の熱意がちょっと戻ったので、また頑張ってみます。

Re: 裏面 MST - 2010/03/10(Wed) 07:28:54 No.228
dummy.gif連投すみません。

過去ログによると神盾→コインの順がいいとのことですが
どのように神盾を取っているのでしょうか?
47Fに直行するとお金が足りないような・・。

私は先にコインを取り、その後41・47Fを転移してSマトック購入し神盾を取ってます。

最近人がいないみたいだけど誰か教えてくれないかな・・(;_;)

Re: 裏面 Oz - 2010/03/12(Fri) 19:42:44 No.229
dummy.gifごめんなさい。自分はそこまで詳しくないので教えることができません。
あぁぁw 投稿者:jhdncbs 投稿日:2010/01/03(Sun) 06:02:15 No.224
dummy.gif裏面やばいぞw鉄の剣で440だっけ480だっけwwwそんなにあがるw敵もバリ強いし困るw;∀;ケケケ…
ゼノの倒し方 投稿者:jhdncbs 投稿日:2010/01/03(Sun) 05:58:36 No.222 HomePage
dummy.gifゼノの倒しかたはどっかの老人が教えてくれるよ。それと神盾と聖剣持ってます?持ってないとめちゃめちゃキツイYO!ヒント周りにいる魔導師。もう一つヒント サイコロの○の○この○はどっかの老人が教えてくれます。
無題 投稿者:えり 投稿日:2009/12/06(Sun) 09:42:05 No.218
dummy.gifはじめまして!突然ですけど、49階のゼノをたおしたあとってどうすればいいんですか??進めない・・・

Re: 無題 Oz - 2009/12/06(Sun) 18:58:18 No.219
dummy.gifゼノを倒すまで遊んで頂けるなんてすごいですね。塔全体を見渡して何かやっていないことを探してみて下さい。

Re: Oz - 2009/12/07(Mon) 19:27:39 No.220
dummy.gifどうやって作ったか思い出していたら、たしかゼノを倒したときはエンディングはみられなくて、そのまま塔の中をうろつくことになると思いました。

老人だぞ! ライクレット - 2010/01/03(Sun) 06:00:40 No.223 HomePage
dummy.gif老人!探せ。それか知恵のオーブ。
無題 投稿者: 投稿日:2009/09/07(Mon) 22:45:03 No.211
dummy.gifはじめまして、魔法の塔及びjrをクリアしました。(表のみ)
jrは一度も捕まらずに進めて良かったのですよね。
開始早々鍵取ってから地下に行き、その後タコもドラゴンも普通に倒して、49のゼノに会わないまま35階?のボスを倒してそのまま50階に行きエンディング。
ドラゴン辺りで考える必要があるようなことが書いてありましたが、普通に力押しで行けてしまいました。こんなものでしょうか?

捕まると一部の敵が弱くなっているようですね。

Re: Oz - 2009/09/08(Tue) 19:35:01 No.212
dummy.gif「魔法の塔」ファンが増えて嬉しく思います。Jr.はまぁあまり考えずに生命力だけあれば何とかなると思います。「魔法の塔」はクリアした後が問題で、もっと最適なクリア方法は…と探るのがまたおもしろいのですが…。(^^)
13年後の感想…… 投稿者:石丸水焬 投稿日:2009/09/06(Sun) 14:55:49 No.210
dummy.gif中国人です、日本語をわからないで、翻訳器で話をすることしかできなくて、しかし翻訳器がそんなに良くありませんて使うため、あなたは私の言った話をあまりわかりませんかもしれません。訳しだす文字が完全に正しいことをひたすら願います。

oz大人13年前で偉大な作品の失礼を顧みない発言について私を許して下さい。

Ozについて、あなたは発見するかもしれなくて、2006年初め、1群の中国人(私を含みます)の初めの製作の自制の“魔法の塔”があります。その時、彼らは“RPG Maker XP”を使ってこれらの完成品を作ります。感謝のに値するのは、彼らはこれらの完成品を商業の用途に用いません。最近、あの人たちはすでに多くの自制の“魔法の塔”を作って、しかし品質は難度がすでにあなたの作品に似ていなかったようによくなって、許してください。心からあなたが彼らを見学して“魔法の塔”のこのように偉大な作品のウェブサイトを交流することができることを望みます。中国語のウェブサイトですが、しかしあなたが1人の適当な翻訳人を探し当てることができることを望んで、私達はあなたの到来を歓迎しています。以下はURLです:
http://tieba.baidu.com/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&sc=&kw=%C4%A7%CB%FE&rs2=0&myselectvalue=1&word=%C4%A7%CB%FE&tb=on
開発日記その18 投稿者:Oz 投稿日:2009/01/30(Fri) 19:02:54 No.198
dummy.gif広告を登録してあるオプトメディアは現在インストールしてあるマシンの数が把握できます。っで現在数1000を突破しました。インストールした数はもっと多いのですが、アンインストールしてしまうとその数は減ってしまいます。ようやく大台を突破しました。英語版をVersionUPしたいとは考えているのですがもう少し先になりそうです。(^^)/~

Re: 開発日記その18その2 Oz - 2009/03/02(Mon) 19:28:17 No.199
dummy.gif掲示板もプログラムも更新が止まっていますが、決して遊んでいるわけではなく、現在は別のフォーラムの作業に一生懸命なだけです。年末からず〜っとやっていてようやく出口が見え始めた所です。(^^)/

Re: 開発日記その18その3 Oz - 2009/05/07(Thu) 19:49:08 No.200
dummy.gifまだまだ更新が止まっていますが、ごめんなさいいまだ別のフォーラムの構想を描いているところです。数日前に以下のようなメールを頂きました。

とてもたのしかった
かなりはまりました。
続編とかあったら期待しています

うれしかったです。もう少し別フォーラムの作業させて下さい。

Re: 開発日記その18 弘樹 - 2009/05/07(Thu) 23:12:38 No.201
dummy.gifOzさん、最近魔法の塔にはまってしまい毎日してます!質問があるんですが、アドにメールしても届きませんが!僕の携帯へメール下さい!携帯持ってますよね?できれば携帯からメール下さい!ドメイン指定受信してるので。

Re: 開発日記その18その4 Oz - 2009/05/08(Fri) 22:18:30 No.202
dummy.gif携帯メールは秘密です。
質問は掲示板に書いてくれればできるかぎり返事します。

Re: 開発日記その18 TaP - 2009/07/11(Sat) 22:51:54 No.203
dummy.gifはじめまして!
このゲームはとても難しくて面白いですね。

ところで私は無印の2D版をやっているのですが(3D版は消してしまいました、ゴメンナサイ><)、
2週目以降は敵のステータスは増えないんですね〜。。

「2週目は44倍だから3週目は44^2で1936倍か?いやそれだと難易度が下がるしキリよく2000倍で来るか?!いや桁が足りなくなるだろうからここらで桁を2つくらい削って20倍でくるかもしれない。そうなると切り捨てられる下二桁を無駄にしないように攻防値を調節し直す必要があるな・・」
などと意気込んでいたところ44倍のままw 拍子抜けしました^^;
冒険はこれにて終わりなんでしょうか・・
こりゃ3週目はアイテム持ち越し可能みたいだし、敵も弱いからスタッフロール的なお遊びモードなのかなと思いきやアイテムはゼノに没収されちゃい、塔の最後には超絶なステータスのゼノが登場。
もうちょっと弱かったら何週目で倒せるかなどのやり込みも可能なのに、コレはさすがに強すぎ(笑)
かといって仕様上は絶対に倒せないわけでもなく、ストーリーも延々ループして終わらないところも含めなんだか消化不良な感じです。

ちなみに大ざっぱに計算してみたところ2週目ずっと祭壇の上昇値などが同じだった場合、44週目か45週目あたりで初めて破壊の玉を使わずに倒せそうな気配です(それまでプログラムがちゃんと作動してくれるかは不明ですが)


もちろん表面が主体で、裏面があるだけサービスなのは承知してるんですけどね。
ちょこっとイジれば私のように変にやり込む奇特な人間も満足させられるかもと思い書いてみました^^;
今更魔法の塔をいじるのは無理かもしれませんが、続編や別のゲームを作る機会があれば参考に…


裏の裏の先に目標をなくしてしまったのでまた時間を見つけて表を攻略してみようかな。
ちなみにしばらく攻略を放置(放棄とも言う)してる表面は現在385点です。どうやったらこれ以上伸びるんだろ・・

駄文長くなりましたがこれからも応援しています

Re: Oz - 2009/07/12(Sun) 21:52:18 No.204
dummy.gifご感想ありがとうございます。昔メールをくれた方が、Jr.の3Dで延々とやってくれた感想をもらいました。実を言うと2の31乗(最上位ビットが正負の符号のため)をこすとステータスは0に戻ってしまいます。開発当初からこのことは知っていたのですが、まぁフリーソフトだしそこまでやる人はいないだろうと判断して今もそのままになっています。(これはこれでおもしろいでしょ…)

裏面の裏面は今回のVersionでは前回のVersionとは若干異なっています。(いるはずです。)昔のVersionではイベントが発生する盗賊とか金騎士は塔の中にたくさんいたのですが、今回のVersionからは1人にしました。前回のイベントが発生しないと次のそのキャラのイベントは発生しないはずです。(たぶんそうなっているはずですが…)
この裏裏面はDOSのNaoさんが作ったVersionにも隠しモードがあったので、魔法の塔の内部を探ってみたいという人用に作った覚えがあります。
Zenoは倒せるのかなぁ〜実はエンディングは複数あるのですが、作った当人が忘れてしまったので正確にはお答えできません。アイテムでZenoを倒したというメールをもらった覚えがあるにはあるのですが、その場合にはエンディングはどうなったかなぁ〜、イベント発生するように作ったかなぁ〜(忘れました。)m(_ _)m

Re:Re: TaP - 2009/07/13(Mon) 07:19:44 No.205
dummy.gifレスありがとうございます。
2の31乗ですか〜さすがにそこまでは到達出来なさそうです^^;

今回のVersionというのはどのVersionなのでしょうか?私は1年半ほど前にDLした1.6aでプレイしています。今アップロードされているのもver 1.6aのようですが…
でも盗賊はイベントをスルーして進んでも他の階にもちゃんと発生したと思います。
金騎士の方は、前のイベントを発生させないで先に進む方法があるとは気付かなかったので分からないですね。(あるのかなーそんな方法)

エンディングは複数あるのですね。ちなみにアイテムでゼノを倒した場合には・・(ごにょごにょ)・・ここに書いて他のプレイヤーの楽しみ(?)を奪ってはいけないのでやめておきます

話は変わりますが、これだけ楽しんだんだから3D版もしないとと思ったのですが、私の環境ではどうにもオプトメディアの広告が出ようとするたびにPCがフリーズしてしまったので泣く泣くアンインストールしました。
この広告が曲者で、ネット上の意見などを見ますと私のようにフリーズはしなかったとしてもかなり不評は多いようです。
1プレイヤーとしては、「こんな面白いのに、ゲーム自体でなく付属の広告によって評価を下げたり普及を妨げているのはもったいない」と感じて止まないので、完全フリーにはしなくともオプトメディア以外に何か別の方法でも検討していただければ幸いです。

Re: Oz - 2009/07/13(Mon) 20:43:58 No.206
dummy.gif今回のVersionというのは上の広告付きの3D版のことです。

広告付きの件誠に申し訳なく思っています。ただオプトアワードに入賞(賞金とかはないです…)させてもらったので、もう少し様子を見たいと思っています。(^^;
はじめまして 投稿者:MST 投稿日:2008/12/15(Mon) 00:50:41 No.193
dummy.gifOzさんはじめまして。
最近このゲームの存在を知ってすっかりハマってしまいました

かなり昔からあるみたいなのにとても面白く、また今でも開発を続けておられて感心します


なんとかほぼ自力で全てのアイテムの謎も解き(多少ネットの情報を参考にしましたが^^;)、
裏面もクリアしてひと満足。
これからはスコアアタックに挑戦していこうと思います。

というか実は、自分では既にかなり考えて効率的なプレイをしていたつもりだったのですが・・
ここにある掲示板の過去ログを覗いてみたところ、みなさん私よりはるかにハイレベルな
プレイをされていて、ショックと共にとても刺激を受けました。

魔法の塔では、「ここはこの扉を先に開けるルートしかないだろう!」と確定させていても
別のルートを試してみたら、かなり先に進んでから生命力や鍵の数に影響が出てきて
全く違った展開になったりするので、とても奥が深く考えさせられます。

これからも少しずつ攻略して行こうと思ってます。
長い戦いになりそうだ・・f(^^;

Ozさんもお体に気をつけて少しずつ更新してってください^^

あと質問なのですが、
魔法の塔関連で稼動してる掲示板を他に見かけなかったのですが、雑談やプレイ上の質問なども
ここに書き込んでいいのでしょうか?
現在私は2D通常版をプレイしているのですが、3D版は画像が3Dになっていることと羽の使用回数
以外の内容(マップや敵の配置など)は2D版と全く同じなのですか?

よかったら教えてください。

Re: Oz - 2008/12/16(Tue) 19:00:46 No.194
dummy.gif応援ありがとうございます。
ご質問の件ですが3D版と2D版の違いですが、アイテムの使用回数以外は同じだと思います。マップは完全同一ではありませんが、得点や、ステータス等への影響はないと思います。
今回のVersionはもう一度原作Dos版の「魔法の塔」を見直したので、限りなく原作に近づいたのではと思います。

なおこの掲示板は「魔法の塔」に関するものであればなんでもOKの趣旨で運営していこうと思っていますので、ご質問の件はOKです。ただ自分はまだプレイヤーとしては下っ端なので高度な質問の返信は誰かにお願いするかもしれません。(^^;

Re: MST - 2008/12/18(Thu) 02:13:15 No.195
dummy.gifレスどうもです
3D版でもほとんど同じなんですね、今度インストールしてやってみます。

魔法の塔の話ですが、あるところで行き詰ってしまって質問したかったのですが、少し工夫したらいけました!
それに伴って25階ランキングの得点も368点から380点に上がりました。
でもトッププレイヤーとはまだ10点以上差があるなぁ・・f(^^;

ちなみに25階ランキング時のステータスは次のような感じでした。
命35176 攻393 防661 G2254 赤5紫4黄21

まだどこで得点を伸ばせるのか、無い頭ひねって考えてみます。ではまた^^

Re: はじめまして 便乗 - 2008/12/18(Thu) 21:22:20 No.196
dummy.gif今回のバージョンしか知らないで言いますが
タコが100金と表示されてるのに50しか入りませんがこれは仕様ですか?

Re:便乗さま Oz - 2008/12/19(Fri) 17:07:16 No.197
dummy.gif大ダコは一部分を倒すと半分の50で、本体を倒すと100手に入れることができます。これはWindows版の仕様です。
開発日記その17 投稿者:Oz 投稿日:2008/12/02(Tue) 19:17:36 No.192
dummy.gifアップロードプログラムで不備があり、途中下車したような感じですが…、今現在やっているのは遠い昔に約束した英語版のVersionUPです。直ったと思うのですが、やはりテストしないといけないので、この時間がなかなか取れないのが現状です。特に今回のバグは上位の階のバグなのでなおさらです。
まぁぼちぼちやっていきます。一応遅いですが前に向かって歩いていると思います。このサイトも時々のぞいてくれればくらいのスピードで動いていると思います。
なんとか年内には英語版をVersionUPしたい。それが日本記録から世界記録に変わると思っているので…がんばります。(^^)/
ちょっとフリーズする 投稿者:S嬢 投稿日:2008/11/18(Tue) 15:25:02 No.190
dummy.gifどもコニチワ。

最新バージョンにおいて、BGMがループするとき(曲の頭に戻るとき)ちょっとだけフリーズします。
BGMなしにすれば問題ないので、BGMのせいです。
ただ、こちらのPCスペックの問題かもしれない(XPのノート、メモリ1G)のと、前のバージョンではどうだったか知らない(前は常に消音だった)ので、一応・・・参考までに・・・ほんとに一応orz

エンディング後、ゼノをはりたおしてやりたいと思ったのはないしょです

Re: Oz - 2008/11/18(Tue) 18:19:10 No.191
dummy.gifご報告ありがとうございます。
実はこの「魔法の塔」のVersionUPにあたって一番困ったのが、この音楽関係でした。BGMもMidiファイルなのでその指定すれば速くなるはずなのに…なぜかエラーでフリーズ…。DelphiからはAutoを選択して動かしています。指定するとフリーズでAutoにすると動くんです。おかしいなぁ〜と思いつつも動くんだからまぁいいかって感じで作りました。OSとの関係もあると思います。深く考えるとますますわからなくなるんで、許してください。m(_ _)m
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